梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

战争猫雷(HuntingT-72)

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W 前进档/油门S 倒档/油门A 降/锁死 左履带D 降/锁死 右履带鼠标右键 瞄准鼠标左键 开炮

某个游戏团伙:故事内容填充,玩家目标完善中(已过期)

indienova.com/u/aetatis/blogread/13626

沿着这条基础线,现在已经形成新的更严谨的世界设定,并且主线故事框架也基本确定数量庞大的支线(伪)也已经初步填充完毕

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934

生活需要尸体(上)

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因此玩家能够清楚地感受到,如果没有确定的结论(即确定凶手为何人)作为目标时,证物搜集、证言矛盾的难度都提高了不少……同时在第三章中难度明显增加:嫌疑人数量增多、时间跨度长,与前两章相比给予玩家更复杂的挑战和新的关卡思维方式……NPC 的对话作为搜 tip

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

因此玩家能够清楚地感受到,如果没有确定的结论(即确定凶手为何人)作为目标时,证物搜集、证言矛盾的难度都提高了不少……同时在第三章中难度明显增加:嫌疑人数量增多、时间跨度长,与前两章相比给予玩家更复杂的挑战和新的关卡思维方式……NPC的对话作为搜tip

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……顺时针、无旋转、逆时针三角形有两个临边都是斜坡的情况 | Slope Triangulation我了确定如何对三角形连接处进行阶梯化……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

dancingjuste:江南百景图系统相关

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598

改进方式:有数量限制的建筑改为加成有数量限制,布置无数量限制,甚至氪金娱乐建筑也可以通过资源建造但是无法产生实际数值上的加成……一个不刻意追求通的玩家一周左右两周内基本可以通完全部探险剧情,天级人物角色的能力加成和探险属性加成基本上发挥不出什么作用……,追求资源优化通的甚至两三天之内就能全部过完剧情

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

25%;击败掉落古旧硬币时回复同等数量的SAN值击败掉落古旧硬币时增加同等数值的攻击力,持续30秒神射长弓射程……+20弹+20%弹+30%子弹命中敌人时,根据自身与敌人之间的距离,伤害变为原本的75%-150%……):最大生命值增加从50减少到20荣耀(3):新增效果“最大生命值增加40”怪物角色百面添加召唤怪物数量上限限制木偶将军添加召唤怪物数量上限限制远古石柱添加召唤怪物数量上限限制游戏性地图残页

恐惧邀请(INVITATION To FEAR)

indienova.com/steam/game/1802330

在收到其中一份邀请后,你会在一个陌生的地方醒过来。……在收到其中一份邀请后,你会在一个陌生的地方醒过来

版本:Early Access


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